Spiele -> Archiv
  • Erscheinungsdatum 21.09.2016
    Begebt euch auf die große Dungeonexpedition in die finstersten Tiefen des Verlieses! Fordert euer Glück heraus, um euren Mitspielern den besten Teil der Beute wegzuschnappen! Denn je tiefer ihr in das Verlies hinabsteigt, desto wertvoller wird diese Beute. Doch Vorsicht ist geboten: Auch eure Feinde werden herausfordernder. Steigt Erfahrungsstufen auf, aber wenn ihr am Leben bleiben wollt, geht ihr dabei dem Drachen besser aus dem Weg!

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  • Erscheinungsdatum 20.03.2016
    In diesem Booster findest du 8 neue Helden und das dazugehörige Regelbuch. Die Helden sind: Alchemist / Thaumaturg, Zwerg / Berserker, Leprechaun /Heinzelmännchen, Kundschafter / Kerkerkundiger, Feuermagierin / Drachenblut-Magierin, Archäologe / Grabräuber, Fährtensucherin / Waldläuferin, Wikinger / Untoter Wikinger.   Achtung: dies ist kein Sammelkartenspiel! Jede Neue Helden #1-Packung enthält dieselben Karten. Dies ist eine Dungeon Roll-Erweiterung und kein eigenständiges Spiel.

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  • Erscheinungsdatum 20.03.2016
    Auf ins Dungeon – und zwar ausschließlich per Würfel! Erst wird erwürfelt, was sich im Dungeon findet: Truhen, Phiolen, oder diverse Arten von Monstern. Dann bestimmen die Würfel, was der gerade aktive Spieler zur Verfügung hat. Dies können Diebe, Krieger, Kleriker sein – jeder mit unterschiedlicher Eigenschaft. So passt ein Dieb natürlich zur Truhe – dies sichert einen Siegpunkt. Nach jeder Runde entscheidet der aktive Spieler, ob er einen Level weitermacht. Wenn es gut geht, winken weitere...

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  • Erscheinungsdatum 16.10.2013
      Auf ins Dungeon – und zwar ausschließlich per Würfel! Erst wird erwürfelt, was sich im Dungeon findet: Truhen, Phiolen, oder diverse Arten von Monstern. Dann bestimmen die Würfel, was der gerade aktive Spieler zur Verfügung hat. Dies können Diebe, Krieger, Kleriker sein – jeder mit unterschiedlicher Eigenschaft. So passt ein Dieb natürlich zur Truhe – dies sichert einen Siegpunkt. Nach jeder Runde entscheidet der aktive Spieler, ob er einen Level weitermacht. Wenn es gut geht, winken...

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