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Immer wieder erreichen uns Anfragen, wie man an die Offiziellen Munchkin-Lesezeichen kommt. Diese gibt es beim Spielehändler deines Vertrauens und auf Cons, bei denen das Munchkin-SupportTeam von Pegasus anwesend ist.
Wenn dein Händler keine Lesezeichen hat, tue folgendes: Gehe in den Laden, und JAMMER ihn an! Sage ihm, dass Pegasus Spieleläden auf Anfrage bei Bestellungen Lesezeichen mitschickt. Wenn er nicht reagiert, DROHE damit, den Händler zu wechseln! Das ist sehr munchkinmäßig, also tu es!
Im folgenden die bisher erschienenen Munchkin-Lesezeichen. 
Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Fortsetzungen einsetzen. Es darf jederzeit, außer während eines Kampfes, verwendet werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Zeige allen Spielern dieses Lesezeichen, damit sie sich davon überzeugen können, dass es das ist, was du behauptest - Sie werden nämlich nicht mehr in der Lage sein, dieses Lesezeichen zu lesen, wenn du es erst einmal angewendet hast!
- Schneide oder reiße das Lesezeichen in kleine Stücke.
- Tanze um den Tisch, während du die Stücke verstreust und dabei "Ich bin ein Munchkin! Ich tue alles, um zu gewinnen! Tra-la-la!" singst. Das "Tra-la-la" darf wiederholt werden, wenn das nötig sein sollte, da du so lange singen musst, bis du den Tisch umrundet hast. Ohne die exakt vollführte Beschwörungsformel wirkt der Zauberspruch nicht - wenn also nicht ein weiteres Lesezeichen als Referenz zur Verfügung steht, solltest du auf jeden Fall ein gutes Gedächtnis besitzen.
- Falls du Punkt #3 nicht richtig befolgt hast, passiert gar nichts, und die anderen Spieler dürfen sich darüber lustig machen, dass du deinen magischen Gegenstand verschwendet hast.
- Wenn du Punkt #3 aber richtig befolgt hast, kannst du würfeln: Bei einer 1 bis 4 ziehst eine der Augenzahl entsprechende Anzahl Karten vom Dungeon- und/oder (deine Wahl!) Schatzstapel. Bei einer 5 oder 6 kannst du dir eine Karte aus dem Ablagestapel aussuchen.
Ein Hinweis für alle Sammler: Dieses Lesezeichen gibt es in zwei Formaten - lang und schmal oder kurz und breit. 
Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Fortsetzungen einsetzen. Es darf jederzeit, außer während eines Kampfes, verwendet werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Zeige allen Mitspielern das Lesezeichen, damit sie sich von der exakten Beschaffenheit dieser Scheußlichkeit überzeugen können.
- Lege so viele von deinen Handkarten ab, wie du willst, und verliere so viele Stufen, wie du willst (Minimum von 1).
- Dein ausgewähltes Opfer verliert nun so viele Stufen wie die insgesamte Anzahl der Karten und Stufen, die du verloren hast. Jetzt ist es an der Zeit, schadenfroh zu glucksen.
- Gib nun deinem Opfer das Lesezeichen. Es ist jetzt seins. Er darf es für später aufheben, oder es noch in diesem Spiel verwenden (falls er dazu berechtigt ist).
- Beachte, dass jemand gewonnen hat, sobald er Stufe 10 erreicht. Du kannst ein Lesezeichen nicht einsetzen, NACHDEM jemand gewonnen hat, weil das Spiel dann vorbei ist!
Ein Hinweis für alle Sammler: Dieses Lesezeichen gibt es in zwei Formaten - lang und schmal oder kurz und breit. 
Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Fortsetzungen einsetzen. Es darf genau dann genutzt werden, wenn gerade ein anderes Lesezeichen eingesetzt wird. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Nutze dieses Lesezeichen, sobald ein anderer Munchkin ein Lesezeichen auf eine Art und Weise einsetzt, die dir nicht in den Kram passt. Lass den betreffenden Munchkin genüsslich jedes involvierte Ritual vollführen, besonders dann, wenn es irgendwie peinlich oder destruktiv für den Ausführenden ist.
- Rezitiere nun die Erste Litanei der Fehlerhaften Beschwörung, die da heißt: "Falsch, falsch, falsch, du törichter Ungläubiger! ICH PEINIGE DICH!"
- Zeige allen Mitspielern dieses Lesezeichen, damit sie ihr Verständnis der Fehlerhaftigkeit vertiefen und das Ausmaß der gerade eintretenden Peinigung besser verstehen können.
- Die Folgen des anderen Lesezeichens werden nun ungültig. Falls das betroffene Lesezeichen abgegeben wurde, darf es der neue Eigentümer behalten.
- Falls das ungültig gewordene Lesezeichen im Verlauf der Anwendung zerstört wurde, musst du nun dieses Lesezeichen zerstören und dabei exakt das gleiche Ritual vollführen.
- Andernfalls gibst du nun dieses Lesezeichen an denjenigen, dessen Lesezeichen du ungültig gemacht hast. Es ist jetzt seins. Er darf es sogar im aktuellen Spiel einsetzen, falls er durch eine Geschlechtsumwandlung dazu berechtigt wird.
- Ausnahme zu (5) und (6): Falls du zu dem Zeitpunkt, zu dem du dieses Lesezeichen gespielt hast, ein Priester warst, darfst du die Zweite Litanei der Fehlerhaften Beschwörung, die da heißt "Ha, ha, ha, Gott hat mich immer schon am liebsten gemocht!", rezitieren und das Lesezeichen für dich selbst behalten!

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Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Fortsetzungen einsetzen (obwohl es dir herzlich wenig nützt, wenn Munchkin Beißt! nicht involviert ist). Es darf jederzeit verwendet werden, außer während eines Kampfes. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel zum Einsatz bringen.
- Zeige allen Spielern dieses Lesezeichen, damit sie sich davon überzeugen können, dass es das ist, was du behauptest.
- Tanze um den Tisch, während du rufst: "Ich vill gevinnen! Ich vill gevinnen! Buahahaha! Arrruuuh!" Letzteres sollte möglichst perfekt nach einem Werwolf klingen.
- Nun darfst du von einem Mitspieler deiner Wahl eine beliebige sich im Spiel befindende Kraft stehlen. Lege eine dem Grad der gewählten Kraft entsprechende Anzahl an eigenen Karten ab.
- Dann würfle: Bei einer 1 bis 4 nimmst du die Kraft und spielst sie entweder augenblicklich aus (wenn du genügend Stufen hast, um sie einzusetzen) oder nimmst sie auf deine Hand. Bei einer 5 oder 6 darfst du die Kraft nehmen und unabhängig von deiner Stufe sofort ins Spiel bringen.
- Gebe deinem Opfer dieses Lesezeichen. Es ist jetzt seins. Für den Rest des Spiels bist du gegen Das Offizielle Munchkin Beißt!-Lesezeichen der Kraftvollen Bevollmächtigung immun.
Ein Hinweis für alle Sammler: Dieses Lesezeichen gibt es in drei Formaten - lang und schmal oder kurz und breit mit weißem Pegasus oder kurz und breit mit rotem Pegasus. 
Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Fortsetzungen einsetzen. Es darf jederzeit, sogar während eines Kampfes, verwendet werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Zeige allen Mitspielern dieses Lesezeichen. An dieser Stelle ist ein boshaftes Kichern durchaus angebracht.
- Durchsuche nun den Kartenstapel oder den Ablagestapel, bis du eine Rasse oder Klasse findest, die du wirklich haben willst. Nimm sie. Du kannst sie sofort spielen, wenn das auch sonst legal wäre. Für die Belange dieses Lesezeichens zählen auch die Karten Halb-Blut und Super Munchkin; du kannst also auch eine dieser beiden Karten nehmen, falls du sie findest.
- Gib das Lesezeichen deinem linken Mitspieler, es sei denn, dieser hat in diesem Spiel bereits ein Lesezeichen eingesetzt. In dem Fall gibst du es dem Spieler links daneben. Falls jeder Spieler am Tisch bereits ein Lesezeichen gespielt hat, kannst du dieses Lesezeichen behalten.

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Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Splel oder einer der Fortsetzungen einsetzen. Es darf zu jeder Zeit verwendet werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel einsetzen.
- Zeig allen Mitspielern dieses Lesezeichen, damit sie sich von der exakten Beschaffenheit dieser interstellaren Boshaftigkeit überzeugen können.
- Entscheide dich, wie du das Lesezeichen einsetzen willst: Kosmischer Cremetorten-Spritzer oder Weltraum-Bananenschale des Untergangs.
- Wenn du Kosmischer Cremetorten-Spritzer wählst, erhält jeder Spieler, inklusive dir selbst, eine -1 auf seinen nächsten Weglauf-Wurf. Es ist deine Aufgabe, nachzuhalten, wessen Würfe noch ausstehen. Du behältst dieses Lesezeichen.
- Wenn du Weltraum-Bananenschale des Untergangs wählst, wird das Spiel unterbrochen, während du BANANE BANANE TÖTE TÖTE auf das Lesezeichen schreibst, es zusammenrollst und es aus mindestens 1 1/2 Meter Entfernung in einen Papierkorb wirfst. Wenn du daneben wirfst: Pech gehabt!
- Triffst du, dann darfst du ein Opfer auswählen, das dann -3 (!!) auf seinen nächsten Weglauf-Wurf hat. Wenn das Opfer gerade Weglaufen wollte, als du den Bananenschalenangriff gestartet hast, dann zählt der Malus SOFORT, nicht in einem späteren Kampf!
- Egal ob du triffst oder nicht, ein geworfenes Lesezeichen darf nicht erneut eingesetzt werden.

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Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Splel oder einer der Fortsetzungen einsetzen (obwohl es dir herzlich wenig nützt, wenn Munchkin Fu nicht involviert ist). Es darf nur während eines Kampfes eingesetzt werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel zum Einsatz bringen.
- Zeige allen Spielern dieses Lesezeichen, damit sie sich davon überzeugen können, wie ungerecht das Lesezeichen des Hong Kong Wrong ist.
- Du gehörst nun zur Hong Kong Moi Te. Jeder Spieler darf auf dich ein Hong Kong-Monster als Unterstützung spielen oder dir einen Hong Kong-Gegenstand geben. Auf diese Art auf dich gespielte Hong Kong-Monster dürfen ganz normal mit Monsterverstärkern verändert werden.
- Der Effekt hält nur für einen Kampf an. Am Ende des Kampfes verschwinden alle verbündeten Hong Kong-Monster, aber alle Hong Kong-Gegenstände darfst du behalten,
- Wenn du den Kampf gewinnst, behältst du dieses Lesezeichen, Verlierst du ihn aber, musst du das Lesezeichen an den Spieler mit der derzeit niedrigsten Stufe abgeben. Bei Gleichstand wird ausgewürfelt, Wenn du der Spieler mit der niedrigsten Stufe bist, behältst du dieses Lesezeichen.

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Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einer der Spin-Offs einsetzen. Es darf nur während eines Kampfes eingesetzt werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzen, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch immer passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Zeige allen Spielern dieses Lesezeichen, damit sie sich von der Natur dieser munchkinmäßigen Weisheit überzeugen können.
- Dir wird die Ehre des Erhabenen Scharfsinns zuteil und du darfst nun mit solcher Intensität deinen Bauchnabel betrachten, dass das/die Monster, die dich bekämpfen, sich einen anderen Gegner suchen werden. Du MUSST aber tatsächlich deinen Bauchnabel betrachten und zwar für Mindestens fünf Sekunden. Die anderen Spieler dürfen laut mitzählen: „Bauchnabel 1, Bauchnabel 2 ...“ Falls bereits der Bauchnabel eines anderen Spielers sichtbar sein sollte, kannst du auch dessen Bauchnabel betrachten, solange du das aus mindestens einem Meter Abstand tust.
- Jeder Spieler, mit Ausnahme von dir, muss nun würfeln. Der Spieler mit dem höchsten Wurf wird nun von dem/den Monster/n angegriffen – alle Modifizierer bleiben erhalten. Du erhältst keine Stufen und Schätze für den Kampf.
- Gib nun dem Opfer das Lesezeichen. Es ist jetzt seins. Das Opfer darf es für später aufheben oder (falls das regelkonform sein sollte) es direkt in diesem Kampf einsetzten. Du bist für den Rest des Spiels gegen weitere Einsätze des Offiziellen Munchkin Fu-Lesezeichens des Erhabenen Scharfsinns immun.

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Du darfst dieses Lesezeichen in jedem Munchkin-Spiel oder einem der Spin-Offs verwenden. Es darf jederzeit eingesetzt werden. Du darfst pro Spiel nur ein einziges Lesezeichen (egal welches) einsetzten, es sei denn, du wechselst dein Geschlecht. Wenn du dein Geschlecht wechselst, darfst du ein zweites Lesezeichen verwenden. Was auch passiert, du darfst auf keinen Fall mehr als zwei Lesezeichen in einem Spiel verwenden.
- Zeige allen Mitspielern dieses Lesezeichen, damit sie sich von der exakten Beschaffenheit dieser Superhelden-Schnelligkeit überzeigen können.
- Reiße oder schneide das Lesezeichen der Länge nach durch, und klemme dir je eine Hälfte hinter jedes Ohr: Dies ist nun dein Geflügelter Helm der Schnelligkeit.
- Während deines nächsten Kampfes (oder in deinem aktuellen, falls du das Lesezeichen erst herausholst, wenn der Kampf schon begonnen hat), darfst du automatisch erfolgreich Weglaufen. Zusätzlich kannst du dir einen Schatz des Monsters nehmen (offen vom Schatzkartenstapel ziehen). Wenn das Monster keinen Schatz hat, gehst du leer aus.
- Wenn du in dem Kampf der Helfer bist oder wenn du einen Helfer hattest, dann musst du bzw. der Helfer normal würfeln, um Wegzulaufen. In diesem gibt es auch keinen Schatz.
- Du musst die Flügel solange hinter deinen Ohren klemmen lassen, bis du deine Schatzkarte gezogen hast. Falls die Flügel herunterfallen, darfst du sie erneut aufsetzten.
- Falls du es schaffen solltest, deine Flügel bis zum Beginn deines nächsten Zuges hinter deinen Ohren klemmen zu lassen, ziehst du eine verdeckte Schatzkarte, bevor du die Tür eintrittst. Du darfst die Flügel anfassen, um die in Position zu halten, aber wenn sie herunterfallen, kannst du sie nicht wieder aufsetzten. Wenn aber jemand anderes dafür sorgt, dass sie herunterfallen, dann zeihst du deine verdeckte Schatzkarte sofort.
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