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The Great City – Kampagnenschauplatz
Rollenspiele, Pathfinder 10.01.12

Im Jahr 2006 wurde „0one Games“ für den ENnie im Bereich „Beste Kartographie“ für ihre Blaupausen „The Great City“ nominiert. Bekannt für ihre Pläne, entschied man sich mehr daraus zu machen. Unter dem Label „Urban Adventures“ wurden dann, zu der Zeit noch für die „D&D 3.5“-Regeln, Hintergrundbände und Abenteuer veröffentlicht. Bei diesem Buch handelt es sich um die Beschreibung der Stadt an sich.

von  Sebastian Thies

Im Gegensatz zum englischen Original – „0one Games“ sind bekannt dafür, ihre Produkte als PDF zu veröffentlichen –, ist die deutsche Version in Buchform erschienen und man merkt, dass es sich dabei um ein Liebhaberprojekt handelt. Im Hardcover und in Schwarz-Weiß gehalten, hat das Buch einen gewissen Charme. Die Stadtpläne, die ja der Ursprung für alles waren, sind natürlich enthalten, wie einige der Gebäudeplane, die es noch als zusätzliche Blueprints zu erwerben gab. Das Buch ist mit den „Pathfinder“-Regeln kompatibel, wer die Stadt jedoch in die „Pathfinder“ eigene Welt Golarion einarbeiten will, muss schon etwas an Arbeit hineinstecken, um den geeigneten Ort und politischen Hintergrund zu finden, in der er die Stadt einbinden kann.

Wie die Stadt selbst, ist auch das Buch in die einzelnen Stadtteile unterteilt, jeder mit seinen speziellen Eigenheiten, die zusammen diese ganz besondere Stadt bilden. Entstanden aus einem heiligen Ort der Azindra und günstig am Wasser gelegen, entwickelte sich schnell eine Hafenstadt, die von den Kortezianern erobert wurde. Bis heute sind beide Kulturen in der Stadt vertreten und stehen sich noch immer feindlich gegenüber. An der Spitze steht der unfähige Erbe des tyrannischen Herrschers von Kortezia, der die Stadt durch den Roten Senat, Mitglieder verschiedener Adelsfamilien, regieren lässt, soweit dies überhaupt möglich ist.

Die sechs Stadtteile könnten unterschiedlicher kaum sein, dennoch  passt alles in das große Ganze hinein. Das Militärviertel beherbergt, wie der Name schon sagt, die Armee der Stadt. Kasernen, Exerzierplätze, die Arena und Kneipen, die mit Soldaten bevölkert sind, sind hier das vorherrschende Bild. Kaum eine Ecke, an der man nicht Soldaten über den Weg laufen dürfte. Das Schloss, in dem der Herrscher residiert, befindet sich im Adelsviertel, welches auch von vielen der adeligen Kortezianern bewohnt wird. Das Hafenviertel ist das Zentrum der Wirtschaft der Stadt. Neben den verschiedenen Gilden wird hier der Großteil der Waren umgeschlagen, wobei man aber die meisten Geschäfte im Handelsviertel finden kann. Ist man hier auf der Suche nach einer bestimmten Ware, kann man eins der unzähligen Geschäfte oder einen der Stände auf dem Marktplatz aufsuchen. Während die Stadt im Grunde in der Hand  des Herrschers aus Kortezia steht, ist das Villenviertel von den Azindra übernommen worden. Die Villen, die vorher den verhassten Adligen gehörten, werden nun von verschiedenen Familien bewohnt, die die Nacht zum Tage machen und den verschiedensten Lastern frönen. Zwar gehören die Gebäude noch den ursprünglichen Besitzern, doch niemand von denen traut sich, sein Eigentum wieder zurück zu verlangen, da er sich ansonsten mit den verschiedenen Banden, die sich in diesem Viertel breit gemacht haben, anlegen müssten. Der letzte Stadtteil wird von den Tempeln belegt. Für jede bekannte Gottheit findet man hier einen Tempel, die sich hier um den Tempel „der silbernen Dame“ angesiedelt haben.

Auf den ersten Blick sieht dieser Quellenband wie jedes Städtebuch aus, welches einem so in die Hände kommt. Man bekommt eine Menge an verschiedenen Gebäuden und Orte geliefert, die kurz und prägnant beschrieben werden. NSC, Abenteuerideen und -schauplätze geben einem Spielleiter genug Material an die Hand, um mehrere Abende an Spielspaß zu entwickeln, aber „The Great City“ sticht schon etwas gegenüber den sonstigen 08/15-Produkten in dieser Kategorie heraus. Die Abenteuervorschläge bieten mehr als die Standardvorschläge, die man so kennt und die die Spieler wahrscheinlich auch schon des Häufigeren erlebt haben. Viele dieser Ideen sind miteinander, den Orten und den NSC verwoben, sodass das Ganze eine homogene Masse ergibt, die in sich schlüssig ist. Viele lustige und überraschende Ideen hauchen der Stadt ihr Leben ein und machen schon das Lesen des Buches zu einer Freude.

Und um dann auch gleich loslegen zu können, gibt es kurzes Einstiegsabenteuer für die Stadt, bei der die Charaktere einen Mordfall aufklären sollen, von dem nicht einmal klar ist, ob dieser überhaupt stattgefunden hat. Das Abenteuer dürfte man ziemlich schnell durchgespielt haben, was es geeignet für den ersten Spielabend macht, bei dem sich die Spieler auch ihre Charaktere machen.

Im Englischen gibt es schon mehrere Abenteuer und Erweiterungen für die Stadt und es wäre wünschenswert, dass diese es auch ins Deutsche finden. In dem Band werden schon zwei Abenteuer einer Abenteuerserie angekündigt und ich freue mich schon darauf.

Fazit: „The Great City“ ist ein gelungener Schauplatz für viele Abenteuer unterschiedlichster Art. Vom kleinen Stadtabenteuer bis hin zu großen politischen Intrigen. Von der ersten Seite an merkt man, wie der Stadt Leben eingehaucht wird und man kann sich schon die vielen Stunden an Spielspaß vorstellen, die einen hier erwarten dürften.


The Great City
Quellenbuch
Tim Hitchcock
Erlkönig Spiele 2011
ISBN: 978-3-86889-401-1
160 S., Hardcover, deutsch
Preis: EUR 25,00

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Pathfinder Grundregelwerk - 26.03.10


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