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Alba – Für Clan und Krone
Rollenspiele, Midgard 24.08.09

Mit „Alba – Für Clan und Krone“ ist wohl der wichtigste Quellenband für das Rollenspiel „Midgard“ erschienen und auf die Version vier umgestellt. Alba ist die Region, in der die meisten offizielle Abenteuer spielen und umso wichtiger ist das Erscheinen dieses Buchs.

von  Thomas König

Nach einem Vorwort, in dem auch die Quellenangaben enthalten sind, beginnt der Band im ersten Kapitel und stellt Alba, das Land und seine Geschichte, vor. Nachdem die Geographie kurz beschrieben wird, geht es recht ausführlich um die Albai und ihre Herkunft. Es gibt einen ausführlichen geschichtlichen Rückblick, der bei der Frühgeschichte beginnt und anschließend auf die Zeit des valianischen Jochs eingeht. Schließlich wird die Zeit der König geschildert. Mit dem großen Twyneddinkrieg und dem Krieg der Drei Kronen werden unter anderem zwei wichtige Epochen beschrieben. Mit einer Zeittafel endet das Kapitel. Sehr interessant ist die Auflistung der König in einer separaten Box am Rand.

Das zweite Kapitel stellt die nichtmenschlichen Bewohner von Alba vor. Zunächst werden die albischen Zwerge präsentiert und dabei auch die Könige aufgelistet. Neben der Beschreibung werden ihr Verhältnis zu den Seemeistern und ihre Beziehungen zu den Menschen beleuchtet. Der Zauberwald Broceliande ist die Heimat eines weiteren nichtmenschlichen Volkes, die Elfen. Aber auch auf den weißen Hirschen wird in einem gesonderten Kasten eingegangen. Die Feen und Gnome sind die letzten Völker, die besprochen werden.

Das dritte Kapitel stellt das Alltagsleben der Albai vor. Zunächst geht es um das Erscheinungsbild und die Wesensart. Auch die Kleidung wird beschrieben. Darüber hinaus gibt es Anmerkungen zum Essen und Trinken, Tanz und Musik, zu Handel und Verkehr sowie Freizeitbeschäftigungen.

Im Kapitel „Dörfer, Städte und Boroughs“ gibt es zunächst einen Überblick über die wichtigsten Gebäude in den Siedlungen. Die Boroughs sind die drei wichtigsten Städte von Alba und genießen besondere Rechte und unterstehen keinen Grundherrn. Es folgt eine Auflistung der albischen Ortschaften. Neben dem Namen wir die Zahl der Einwohner genannt und es gibt eine kurze Beschreibung. Die drei wichtigen Städten werden dafür sehr ausführlich beschrieben. Meist gibt es einen geschichtlichen Rückblick und eine Übersicht über die politische Lage. Auch eine Karte darf nicht fehlen Außerdem wird auf die besonderen Orte eingegangen, zu denen ist teilweise auch einen Bodenplan gibt.

Das Kapitel „Die Glaubenswelt der Albai“ stellt die Kirgh Albai vor. Dabei wird auch auf die Bruderschaft des Träumers und die vier heilige Schätze von Alba eingegangen.

In „Die Politik in Alba“ wird zunächst der albische König vorgestellt. Schließlich wird über die Wirren der Reichspolitik berichtet. Auch die großen und kleinen Clans werden vorgestellt. Natürlich dürfen die Geheimbünde nicht fehlen.

Das albische Kriegswesen wird nur kurz abgehandelt, und dabei wird auch die Kampftechnik, sowie die Befestigungen und Burgen eingegangen. Ein ähnlich kurzes Kapitel ist Magie und Wissenschaft gewidmet, in dem die Magiergilden, die Akademien, Kollegien und Gelehrten vorgestellt werden, sowie das albische Zauberwerk und die Reliquien beschrieben werden.

Selbstverständlich gibt auch Abenteurer in Alba, und so werden auf mögliche Spielerfiguren aus der Region und Abenteurer aus Alba in einem gesonderten Kapitel eingegangen.

Einen sehr großen Umfang nimmt die Vorstellung der wichtigsten und berüchtigten Persönlichkeiten ein. Neben dem Namen werden kurz jeweils Größe, Statur und Alter aufgeführt. Schließlich gibt es mehrere Blöcke mit regeltechnischen Werten, ehe eine Beschreibung folgt. Leider gibt es keine Illustrationen.

Im „Bestarium“ werden die Orcs, Oger, Trolle, die Tiere und Fabelwesen und andere Unholde beschrieben. Neben dem beschreibenden Text gibt es auch regeltechnische Werte.

Zum Abschluss gibt es ein Kapitel über das Halfdal. Darin werden die Halblinge beschrieben. Es wird dabei auf die Dörfer eingegangen, das Essen, die Götter und ihr Verhältnis zu den anderen Völkern.

Der Hardcoverband hat ein farbiges Cover und passt sich von der äußeren Erscheinung her nahtlos an die anderen „Midgard“-Bände im Bücherregal an. Der Text ist in Schwarz-Weiß, ebenso wiedie gelungenen Illustration. Die 240 Seiten sind zweispaltig bedruckt. Am oberen Rand und an der Seite befinden sich Illustrationen.

Alle Regelteile wurden an „Midgard 4“ angepasst, die Geschichte wurde fortgeschrieben und die berühmten und berüchtigten Persönlichkeiten aktualisiert (also ersetzt). Die Stadtbeschreibung von Thame wurde mit aufgenommen. Im Übrigen blieb der Band unverändert.

Fazit: Endlich ist das neue Quellenbuch erschienen, und das Warten hat sich gelohnt. „Alba – Für Clan und Krone“ ist inhaltlich sehr gut und sollte bei keinem „Midgard“-Spieler fehlen.


Alba – Für Clan und Krone
Quellenbuch
Thomas Kreutz, Ludger Fischer
VF&FS 2009
ISBN: 978-3924714901
240 S., Softcover, deutsch
Preis: EUR 29,95

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