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Die Rückkehr der Abenteuer-Spielbücher

In den 80er Jahren musste man als einzelner Held gegen den Hexenmeister vom Flammenden Berg bestehen, den Sumpf der Skorpione durchqueren oder im Höllenhaus überleben. Die Abenteuer-Spielbücher waren damals eine beliebte Mischung aus Buch und Spiel, die einem betont einfachen Spielprinzip folgten: Das gesamte Buch war in nummerierte Abschnitte unterteilt. Der Leser/Spieler begann bei Abschnitt 1 und wurde an dessen Ende vor eine Wahl gestellt. Er entschied dann selbst, bei welchem anderen Abschnitt er fortfährt.


Die Spielebücher der 80er sind schon lange vergriffen. Zeit also für eine Rückkehr dieser simplen, genialen Idee! Und da ein bloßes Aufwärmen langweilig wäre, haben wir einen der derzeit angesagtesten deutschen Fantasy-Autoren gefragt: Markus Heitz, Autor u.a. der Zyklen „Ulldart“ und „Die Zwerge“. Er wird bei uns Abenteuer-Spielbücher veröffentlichen, die abwechselnd auf Ulldart und im Geborgenen Land, der Welt der „Zwerge“, angesiedelt sind. Damit erhält der Leser/Spieler bisher ungekannte Einblicke in diese beiden Welten. Er erlebt sein eigenes Abenteuer, entscheidet, was der Held tut und was er lässt, er übersteht Kämpfe und Prüfungen, entdeckt Teile der beiden Welten, von denen man in den Romanen mal gehört, aber nichts Explizites gelesen hat; und er begegnet Figuren aus den Romanen. Wie diese Begegnungen allerdings verlaufen, hängt vom Verhalten des Helden ab.


Der erste Band, der im Geborgenen Land angesiedelt ist, trägt den Titel "Die dritte Expedition" und spielt zur Zeit des Romans „Die Zwerge“. Der Held, in diesem Fall ein Zwerg, hat die Möglichkeit, mit Tungdil oder Gandogar auf die gefährlichen Suche nach der Feuerklinge zu gehen. Was dabei für den Spieler herauskommen kann, ist natürlich völlig offen und überraschend. Alles hängt von seinen getroffenen Entscheidungen ab ...
Hier erfahren Sie alles über den Autor.

 



Bereits erschienen ...


Blutstern (Abenteuer-Spielebuch in der Welt des Hexers von Salem)


Artikel Nr: 81060G,
ISBN 978-3-939794-05-9

Neu-England in den 1920ern: Gibt es Magie – oder gibt es sie nicht? Diese Frage beschäftigt dich schon lange. Bei einer zunächst harmlosen Seance beantworten eine echte Geistererscheinung und der verzweifelten Hilferuf einer schönen Frau deine Frage mehr als deutlich – und beflügeln dich dazu, einen Rettungsversuch zu unternehmen.

 

Gemeinsam mit Richard Craven, dem Sohn des Hexers, brichst du zu einer Reise auf, die dich zunächst in das heruntergekommene Städtchen Arkham führt. Hier birgt die Miskatonic Universität geheimes und gefährliches Wissen um die Großen Alten, welche danach trachten, ihre Ketten abzustreifen, ihre menschlichen Handlanger … und ein vorzeitliches Artefakt – den Blutstern!

 

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Trollblut (Abenteuer-Spielebuch in Wlachkis)


Art.-Nr. 81040G,
ISBN 978-3-939794-09-7,
EURO 8,95

Von dem neuen Star am Fantasy-Himmel Christoph Hardebusch („Die Trolle“ und seit neuestem „Die Schlacht der Trolle“) kommt das nächste Abenteuer-Spielebuch von Pegasus Spiele: „Trollblut“.

 

 

Du bist ein ehemaliger Soldat, der jetzt in seinem Heimatdorf im Westen von Wlachkis ein friedliches Leben beginnen möchte. Doch die Schicksalsmächte haben anderes mit dir vor: Denn eines Tages verkündet ein Alarmruf, dass in der Umgebung des Dorfes monströse Wesen gesichtet wurden. Und dann stehst du vor ihnen, dem finstersten und gewaltigsten, was die Erde ausspeien kann: Trolle. Doch sie sind nicht gekommen, um zu töten, sie sind gekommen, um die Hilfe der Menschen zu erlangen. In den Eingeweiden der Erde gibt es eine neue Bedrohung, schlimmer als selbst die Zwerge: Trolle, die andere Trolle jagen und töten, und die durch eine seltsame Veränderung noch stärker und Furcht einflößender geworden sind.

 

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Flucht aus Rogogard (Abenteuer-Spielbuch in Ulldart 2)


Artikel Nr: 81010G,
ISBN-Nr: 3937826475,
erschienen April 2006

Die Mächte des Bösen sind immer weiter auf dem Vormarsch. Nachdem fast ganz Ulldart in ihrer Hand ist, haben sie nun auch einen der letzten Horte des Widerstands erobert: das Königreich Rogogard, auf mehreren Inseln vor der tarpolischen Westküste gelegen. Sogar seine zahlreichen, als uneinnehmbar geltenden Festungen haben Rogogard nicht gegen den feindlichen Ansturm geholfen. Aber genau hier liegt auch deine Hoffnung! Denn wenn die mächtigen Mauern der Festung auf der Hauptinsel nicht verhindern konnten, dass sie von außen überwunden wurde, gelingt es dir vielleicht auch, sie ungesehen von innen zu überwinden. Denn sonst wirst du vermutlich in den finsteren Verliesen, in die sie dich als feindlichen Spion geworfen haben, jämmerlich verrotten. Zum Glück bist du nicht allein: Die schöne Kapitän Varla begleitet dich auf deinem Weg.

 

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Todesbote (Abenteuer-Spielbuch in Ulldart 1)


Artikel Nr: 81010G,
ISBN-Nr: 3937826475,
erschienen April 2006

Du bist ein ausgebildeter Mörder, Anhänger des mysteriösen Ordens der Schwarzen Sichel, den es angeblich seit vielen hundert Jahren nicht mehr in Ulldart gibt. Doch er existiert sehr wohl. Du bist der beste Beweis.

 

Um ein vollwertiges Mitglied des Ordens zu werden, musst du deine Meisterprüfung bestehen. Und die führt dich nach Granburg. Der neue Gouverneur ist dein Ziel.

 

 

Aber bereits auf dem Weg dorthin bemerkst du: Du bist nicht der einzige, der nach dem Leben des Gouverneurs trachtet. Kommt dir einer zuvor, ist deine Meisterprüfung verloren.

 

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Die Sterne der Tiefen (Abenteuer-Spielbuch im Geborgenen Land 2)


Artikel Nr: 81020G,
ISBN 3-937826-48-3,
EUR 7,95

Du kennst und liebst die erfolgreiche Romanserie „Die Zwerge“ von Markus Heitz? Dann sei selbst einer, und erlebe packende Abenteuer im Geborgenen Land!

 

 

 

Die Schlacht um die Festung Ogertod ist vorbei. Doch es droht neues Unheil: Torgir, Oberhaupt der Zwergenclans der Eisenzieher, ist schwer erkrankt – vergiftet, und nur ein Zwerg aus der Siedlung kann der Täter sein. Um seinen drohenden Tod abzuwenden, sollst du ausziehen, um die einzige Heilpflanze zu suchen, die Torgir noch retten kann: die seltene Silberschein-Pflanze, die nur an wenigen, schwer unzugänglichen Stellen im Gebirge wächst. Die Zeit drängt ...wirst du es schaffen, die geheimnisvolle Pflanze rechtzeitig zu finden und den Verräter aus den eigenen Reihen dingfest zu machen? Wird es dir gelingen, aus den Fängen von Annila der Tiefen zu entkommen?

 

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Die dritte Expedition (Abenteuer-Spielbuch im Geborgenen Land 1)


Artikel Nr: 81000G
ISBN-Nr: 3937826467
€ 7,95

Du kennst und liebst die erfolgreiche Romanserie „Die Zwerge“ von Markus Heitz? Dann sei selbst einer, und erlebe packende Abenteuer im Geborgenen Land!

 

In der gewaltigen Festung Ogertod haben sich die Edelsten unter den Zwergen versammelt, um über die Nachfolge des verstorbenen Großkönigs zu entscheiden. Doch ein dunkler Schatten hat sich über die Zusammenkunft gelegt: Das Geborgene Land, in dem sich dein Heimatgebirge befindet, wird von den Horden des verräterischen Magus Nôd’onn bedroht. Und nichts kann diesen Menschen aufhalten. Außer einer bestimmten Waffe – der legendären Feuerklinge. Mit dem hergelaufenen Zwerg Tungdil und König Gandogar haben sich zwei Anwärter auf den leeren Thron gemeldet, und sie beschließen einen Wettstreit: Jeder will eine Expedition anführen, und wer zuerst mit Feuerklinge zurückkehrt, wird Großkönig sein. Doch noch eine dritte Expedition macht sich auf den Weg: DU!

 

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