da haben wir es also: Das Jahr 2012, in dem – glaubt man Roland Emmerich und anderen Miesepetern – alles enden wird. Doch schaut man sich um, stehen vielmehr alle Zeichen auf Anfang. Mit dem ersten „Hobbit“-Trailer geht die „Lord of the Rings“-Euphorie wieder los. Passend dazu startet WizKids mit einer neuen Clix-Reihe durch (und gleich mit noch einer zweiten zu „Star Trek“). FFG widmet sich derweil „Star Wars“ und lässt die Saga mit zwei Spielereihen (einem Living Card Game und einem Raumkampfsimulator) neu aufleben. Deutsches „BattleTech“, „Descent 2.0“, „Der Eine Ring“, „Warhammer Fantasy 3rd Ed.“ ... Zu viele gute Dinge beginnen gerade, als dass ernsthaft jemand Lust auf die Apokalypse haben könnte.
In diesem Sinne: We will survive!
euer Bernd
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Er ist eines der Urgesteine des „Star Trek“-Franchises, der grummelnd menschelnde Gegenpart zum Logiker Mr. Spock und das gute Gewissen des voranstürmenden Tatmenschen Captain Kirk. Gemeint ist natürlich Leonard McCoy, genannt „Pille“, der Arzt (nicht Maurer, Bergführer oder Zauberer) der USS Enterprise. Fünf Jahre lang flog er in der TV-Serie „Raumschiff Enterprise“ durchs All. Danach, so heißt es, habe er seinen Abschied von der Sternenflotte genommen. Was er dann getrieben hat, kann man nun im Comic, der seinen Namen trägt, erfahren. > mehr
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„Geschichte lebendig erleben“ – so könnte das Motto der neuen Spielbuch-Abenteuer-Weltgeschichte-Reihe (was für ein Wortungetüm!) lauten, die dem Leser ermöglichen soll, bedeutende historische Ereignisse nachzuspielen, zu erleben und in seltenen Fällen sogar zu beeinflussen. Der erste Band widmet sich der „Invasion der Normannen“. > mehr
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Es mag auf den ersten Blick kurios klingen, aber Brettspiele, die auf erfolgreichen Computerspielen basieren, sind längst keine Seltenheit mehr. Sid Meiers „Civilisation“ hat es ebenso vom PC-Bildschirm auf den Wohnzimmertisch geschafft, wie „World of Warcraft“, „Doom“ oder „StarCraft“. Vor allem die amerikanische Spieleschmiede Fantasy Flight Games macht regelmäßig mit Spieleadaptionen von sich reden. Jetzt ist die analoge Variante zum Konsolenhit „Gears of War“ erschienen. > mehr
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Ein junger Halbling und sein geheimnisvoller Mentor ziehen in die Welt hinaus, auf der Suche nach Rache. Dabei versetzen sie ein ganzes Königreich in Aufruhr. Jonas Wolf mischt geschickt düstere Elemente im Stil Abercrombies in eine klassische Fantasygeschichte. > mehr
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Überall mehren sich die Zeichen drohenden Unheils. Strenge Winter, Missernten, Überfälle und Kriege zehren an den Menschen des Imperiums. Gerüchte über den bevorstehenden Angriff einer Chaosarmee schüren die Angst in diesen dunklen Zeiten. Noch ist nicht alle Hoffnung verloren. Imperator Karl Franz schickt Boten zu alten Verbündeten und bereitet das Imperium auf die Gefahr aus dem Norden vor. Außerdem versammeln sich tapfere Abenteurer, um dem Imperium beizustehen. > mehr
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„Sammelkartenspiele“ im „Brettspielgewand“ – das ist der neue Trend bei den Genre-Spielen. Man sieht es an Living Card Games wie „Der Herr der Ringe“, „Warhammer Invasion“ oder demnächst „Star Wars“ oder an Deck Building Games wie „Dominion“, „Thunderstone“ und jüngst „Nightfall“. Mit „Rune Age“ bringt Fantasy Flight Games nun ein Deck Building Game auf den Markt, in dem die Spieler als Fürsten verschiedener Fantasy-Völker gemeinsam oder gegeneinander um die Vorherrschaft auf der bereits von Spielen wie „Runebound“, „Descent“ und „Runewars“ etablierten Spielwelt Terrinoth streiten. > mehr
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Manch einer mag bei „Point Blank“ an einen grimmigen Kriminalfilm aus den 1960er Jahren denken, mit Lee Marvin in der Hauptrolle. Manch anderer mag auch wissen, dass der Begriff das Abfeuern einer Waffe aus nächster Nähe bezeichnet. Beides passt zum eben so betitelten Comicwerk von Texter Ed Brubaker und Zeichner Colin Wilson, einer grimmigen Kriminalgeschichte, die sich zentral um die Frage dreht, warum einer Person aus nächster Nähe in den Kopf geschossen wurde. Na und dann sind auch noch Superhelden mit und ohne Elastan-Anzüge beteiligt. > mehr
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Die makaberste und neueste Version aus dem „Munchkin“-Universum ist erschienen. Die Munchkins sind tot und trachten als Zombies den Lebenden nach ihren Gehirnen. Die Monster, durch deren Türen es zu treten und die anzugreifen es gilt, sind die Menschen, manche hilflos, manche brandgefährlich. Doch die Zombies haben als Schutz skurrile Rüstungen wie die Autotür und Waffen wie das Schweinekotelett und torkeln auf der Suche nach Gehirnen durch die Räume. > mehr
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Seid ihr echte „Shadowrun“-Veteranen? Baut ihr euch Charaktere im Schlaf zusammen? Habt ihr den totalen Überblick über die existierenden Einkaufslisten? Schüttelt ihr spannende Abenteuer, frische Connections und interessante Locations einfach so aus dem Ärmel? Dann braucht ihr „Schattenrüstzeug“ nicht! Alle anderen sollten weiterlesen. Denn was hier geboten wird, ist eine ganze Box voll nützlicher Dinge! > mehr
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Im zweiten Band der Reihe begibt sich Ex-Airforce-Pilot Travis Morgan, genannt „Warlord“, erneut auf die Suche nach seiner geliebten Königin Tara. Doch damit nicht genug: Es folgt eine weitere Suche nach ihrem gemeinsamen Sohn, der von Morgans totgeglaubtem Widersacher Deimos entführt wurde. Eine erneute Reise quer durch die geheimnisvolle Welt Skartaris beginnt. > mehr
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Magische Ringe, Hammer, die Blitze schleudern können, Tarnumhänge – welchen Helden gelüstet es nicht nach derlei hilfreichen Artefakten. Das gilt besonders für „Dungeon & Dragons“-Helden. Ganze Heerscharen von Abenteurergruppen haben in den letzten bald vierzig Jahren Gräber geplündert, Kellergewölbe durchstöbert und Drachenhorte gehoben, um sich ihre magischen Belohnungen abzuholen. Doch ein magisches Artefakt sollte mehr sein, als nur ein Satz Regeln – sagt zumindest „Mordenkainen’s Magnificent Emporium“. > mehr
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Das Projekt Erdenstern ist schon lange kein Geheimtipp mehr. Das sympathische Trio produziert seit vielen Jahren Musik für das Rollenspiel. Am bekanntesten ist ihre „Into The“-Reihe, in der verschiedene Themen musikalisch bearbeitet werden: Krieg, Wald, die See, Grusel, Sci-Fi, … Man könnte glauben, dass alle Bereiche bereits abgedeckt sind. > mehr
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Das bekannteste Ermittlerteam des IAIT wird nach Barlyn entsandt, um aus diplomatischer Gefälligkeit die Untersuchung eines Tathergangs mit Todesfolge zu übernehmen. Mord in einem von innen verschlossenem Raum. Diese Ausgangssituation ist wie geschaffen für M.H. und Jorge, um einmal mehr detektivisches Gespür und kriminologische Finesse in die Waagschale zu werfen. Der Schädelschmied will gefunden werden. > mehr
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Das Spiel „Magic: The Gathering“ wird jedes Jahr um neue Welten voller tödlicher Gefahren mit neuen Konflikten zwischen alten Feinden und fantastischen neuen Abenteuern erweitert. Im Mittelpunkt steht das „Magic Hauptset“, das Herzstück des Spiels: starke Zaubersprüche, bedrohliche Kreaturen und unendliche Möglichkeiten. Aber selbst dieser Kern des Spiels ändert sich immer wieder. > mehr
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„Torchwood“ bezeichnet eine fiktive Einrichtung zur Überwachung und Bekämpfung außerirdischer Lebensformen auf der Erde. „Torchwood“, das ist eine britische Fernsehserie, ein Ableger der erfolgreichen TV-Abenteuer von „Doctor Who“. Das Franchise zieht weite Kreise. So gibt es auch „Torchwood“-Romane. In deutscher Übersetzung trägt der erste den Titel „Ein anderes Leben“. Verlegt wird er von Cross Cult. > mehr
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Vor sehr langer Zeit beherrschten uralte Reiche und Mogule die Lande der Tulamiden. Geblieben ist nur ein Hauch alter Macht und Pracht, aber noch immer sind Relikte ihrer Macht und längst vergessener Zeiten vorhanden, die tapfere Helden entdecken können. Und so finden sich in dieser Anthologie Abenteuer um vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel fremder Götter und tiefe Katakomben, die die Helden erforschen und deren Geheimnisse sie ihnen entreißen können. > mehr
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Der Einsame Wolf ist auf der Suche nach den sieben Weisheitssteinen. Der Stein von Herdos soll sich in Kazan-Oud befinden, was soviel wie „Schloss des Todes“ bedeutet. Der Name ist kein gutes Vorzeichen für seine Aufgabe ... > mehr
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Wildweststädte sind ja bekanntlich klein. Zu klein für all die Rinderbarone, Outlaws und Gesetzeshüter, die sich dort tummeln. Das Nest Deadwood bildet da keine Ausnahme. Und jetzt kommt auch noch die Eisenbahn in die Stadt und verspricht dem Geld und Macht, der sie für sich zu nutzen weiß. Legt also eure Colts an und sattelt die Pferde. Der Kampf um Deadwood hat begonnen. YeHa! > mehr
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„Feststeht (...), dass die Kohärenz unbesiegbar ist. Sie sieht durch tausende von Augen, handelt mit tausenden von Händen und ist unendlich viel intelligenter als jeder einzelne Mensch. Niemand kann sie aufhalten.“ > mehr
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Im Jahr 2006 wurde „0one Games“ für den ENnie im Bereich „Beste Kartographie“ für ihre Blaupausen „The Great City“ nominiert. Bekannt für ihre Pläne, entschied man sich mehr daraus zu machen. Unter dem Label „Urban Adventures“ wurden dann, zu der Zeit noch für die „D&D 3.5“-Regeln, Hintergrundbände und Abenteuer veröffentlicht. Bei diesem Buch handelt es sich um die Beschreibung der Stadt an sich. > mehr
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