Bei dem Abenteuer muss es sich um ein SR4-Abenteuer handeln, das komplett ausgeschrieben ist (also keine Aneinanderreihung von Szenarienvorschlägen). Dabei sollte der Autor sich an die bisherigen Abenteuerstrukturen von Shadowrun halten (mit kleineren Abwandlungen - die Struktur soll kein festes Gerüst sein und euch bei euren Ideen einengen). Folgende Vorgaben setzen wir euch:
1. Das Abenteuer muss in der ADL spielen.
Die Allianz Deutscher Länder bietet viel Spielraum für Abenteuer – hier lässt sich mehr als ein Fleckchen für ein gutes Setting finden.
2. Das Abenteuer muss sich an die bisher veröffentlichten offiziellen Hintergrundtexte halten.
Beschrieben sind für SR4 bisher Hamburg, Frankfurt, München und die SOX. Andere Städte und Länder sind zumindest für Shadowrun 3 schon behandelt worden – allerdings wird gerade an einer Überarbeitung von Berlin gearbeitet, und die ein oder andere Großstadt ist ebenfalls verplant. Ihr könnt euer Szenario also entweder in kleinerem Rahmen in einer Stadt/in einem ADL-Land eurer Wahl oder aber ansonsten in einer der schon für SR 4 beschriebenen Regionen spielen lassen.
3. Der Hintergrund des Abenteuers muss etwas mit Mythologie zu tun haben.
Nibelungen-Saga, Babarossa-Geschichte, Kyffhäuser-Legenden, die Merseburger Zaubersprüche, Externsteine: Die ADL bietet eine Unzahl an alten Mythen und Legenden, deren mehr oder weniger wahre Kern in der erwachten Sechsten Welt eine Rolle spielen könnte. Radikale Gruppen könnten an magischer Macht interessiert sein, Konzerne an astralen Forschungen, alte Wesen an alten Geheimnissen. Ein mythologischer Hintergrund bedarf unter Umständen einer genaueren Recherchearbeit für das Abenteuer: Zumindest den klaren Fakten eines Mythos sollte euer Abenteuer nicht widersprechen – genauso wenig wie der internen Spiellogik von Shadowrun 4. Welche Rolle der Mythos/die Legende/das alte Artefakt aber im Abenteuer einnehmen, ist ganz euch überlassen.
4. Eine Szene des Abenteuers muss auf einer Burg spielen.
Und zwar auf einer Burg, die es auch wirklich gibt – neue Burgen werden zwischen heute und 2072 vermutlich kaum noch gebaut werden. Auch Schlösser und alte Herrensitze sind erlaubt. Was genau dort passiert – Nebenschauplatz einer Observierung, Showdown bei einem Geiselaustausch, Verhör eines korrupten Schlossbesitzers, Anwerbung im Ritterkeller – ist völlig dem Autor überlassen.
Der Umfang soll zwölf DIN A4 Seiten in Times New Roman 10 Punkt nicht überschreiten! Grafiken und Pläne zählen nicht zu diesem Seitenumfang. Art und Aussehen der Pläne werden nicht mitbewertet, auch das Layout des Beitrages nicht – allerdings wird durchaus geschaut, ob wichtige Orte mit nützlichen oder unnützen Plänen versehen werden.
Der Einsendeschluss ist der 30. April 2010. Bis dahin muss das Abenteuer in digitaler Form (rtf, pdf oder Word) bei shadowrun@pegasus.de per Mail eingereicht sein.
ACHTUNG: In der Mail muss der Name des Abenteuers stehen und der des Autors. Im Abenteuertext NUR der Name des Abenteuers, nicht aber der Autorenname! Die Texte werden dann an die Jury weitergeleitet.  |