Bist du bereit deine Seele zu verkaufen?
Konzernenklaven legt auf 216 Seiten den Fokus auf vier unterschiedliche Bastionen wirtschaftlicher Mächte der Sechsten Welt: Los Angeles, Neo-Tokio, Manhattan und Groß-Frankfurt. Kontrolliert und ausgebeutet durch den eisernen Griff der Megakons sind sie die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwörungen und mächtigen Untergrundfraktionen. In diesen Ballungszentren finden sich Schattenaktionen, versteckte Intrigen, Aktienmanipulationen ... und jede Menge Möglichkeiten für Shadowrunner, einem lukrativen Geschäft nachzujagen.
Dieses Quellenbuch für Shadowrun 4 enthält zudem Übersichtsbeschreibungen der Wirtschaftsmetropolen Dubai, Europort, Nairobi und Tenochtitlán, sowie spannende Tipps zur Entwicklung eines eigenen konzernkontrollierten Settings.
Neben der amerikanischen Übersetzung der ausführlichen PDF-Publikation zu Manhattan beinhaltet das deutsche Konzernenklaven ein fast 50 Seiten langes Kapitel über die Wirtschaftsmetropole Groß-Frankfurt mit Beschreibungen zur AG Chemie, dem Sternschutz und dem Frankfurter Bankenverein.
Konzernenklaven
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
208 Seiten, Hardcover; Artikel # 46025G
ISBN 978-3-939794-80-6
VK EUR 29,95
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Ein Paradies für Runner!
Schattenstädte war der erste in einer Reihe von Hintergrundbänden für Shadowrun 4, in denen die wichtigsten Megaplexe der Sechsten Welt beschrieben werden. Lange vergriffen erscheint der Band nun in gewohnter Pegasus-Qualität neu. In diesem Band geht es um Seattle, Hongkong und Hamburg, die sich durch ihr einzigartiges Flair besonders gut als Hintergrund für eine Shadowrun-Kampagne eignen. Alle Städte werden an Hand publizierter und geplanter Quellen sanft aktualisiert, um sie an die Timeline von 2071 anzugleichen. Erstmalig wird in dieser Ausgabe auch die deutsche Übersetzung des Kapitels über Marseille enthalten sein, welches die französischen Kollegen für ihre Ausgabe des Runner Havens produziert haben. Aus einem für Shadowrunner typischen Blickwinkel gibt dieses Buch einen umfassenden Überblick über verschiedene Stadtteile, interessante Orte und den Machtkampf der Politiker, Konzerne, Verbrechersyndikate und Gangs, einschließlich zahlreicher Abenteuerideen.
Mit Kapstadt, Caracas und Istanbul werden drei weitere Schattenstädte beschrieben, dazu gibt es umfangreiche Tipps, mit deren Hilfe ein Spielleiter beliebige Städte als Schattenstädte verwenden kann.
Straßenmagie
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
208 Seiten, Hardcover; Artikel # 46045G
ISBN 978-3-941976-00-9
VK EUR 29,95
Schattenstädte jetzt im Pegasusshop bestellen 
(R)Evolution
Viele reden über die Ruhe und Beschaulichkeit der Natur. Über die frische Luft, die grünen Pflanzen, die tanzenden Schmetterlinge.
Sie achten nicht auf ihre Umgebung - und sind damit leichte Beute für die Raubtiere dieser neu erwachten Erde. Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem man frisst oder gefressen wird. Critter lauern überall: manchmal tief im Dschungel, manchmal aber auch direkt im Nachbarkeller.
Kenne deine Beute! Und denke immer daran: Auch du kannst schnell zum Gejagten werden.
Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden haben. Geister und unzähmbare KIs, die die Metamenschheit zu ihrem Feind erklärt haben. Wildwechsel enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.
Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.
Erscheint vermutlich I. Quartal 2010
Wildwechsel: Das Critterdossier
Kampagnenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46050G
ISBN 978-3-941976-07-8
VK EUR 29,95
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Das Recht des Stärkeren
In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert nur das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind - dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen.
Krisenzonen wirft ein Licht auf zwei dieser mörderischen Plätze: Auf die urbane Wildnis von Chicago und das dunkelste Herz Afrikas: Lagos. Neben diesen beiden Orten werden die gesetzlosen Sprawls von Bogotá, GeMiTo, Genf, Karavan und Sarajevo beschrieben. In all diesen Krisenzonen regieren lokale Kriegsherren und Verbrecherbanden, bilden verseuchte Mega-Ghettos und tödliche urbane Wüsten ein Zuhause für den Rand der Gesellschaft - und finden sich unzählbare Möglichkeiten für Runner, Profit aus toxischen Gefahren, Bandenkriegen und düsteren Geheimnissen zu ziehen.
Erscheint vermutlich I. Quartal 2010
Krisenzonen
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46055G
ISBN 978-3-941976-08-5
VK EUR 29,95
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Illegal ist ein starkes Wort
Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder?
Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten dieser moralischen Entscheidungen zu erleichtern. Wir statten dich mit einem sozialen Netzwerk aus, das für dich da sein wird, sollte einer nicht deine Ansichten teilen. Und wenn alles klappt, dann kann es nur ein Vorteil für uns alle sein.
Sei also unbesorgt: Wir stehen hinter dir!
Unterwelten ist ein Quellenbuch für Shadowrun 4, das alle Schichten der organisierten Kriminalität beleuchtet: Von internationalen Syndikaten - wie Yakuza, Triaden oder Mafia - bis hin zu hoch spezialisierten Verbrecherringen und den kleinen Straßengangs in der Nachbarschaft.
Die Beschreibungen der Geschichte, sozialen Hintergründe, Agenda und Strukturen dieser Bündnisse soll dafür Sorge tragen, sie optimal in Kampagnen in der Spielwelt von Shadowrun einzubauen. Ihre Delikte, ihre Hintermänner, ihre Rekrutierungsmethoden, die Kräfte des Gesetzes, die sie bekämpfen: Egal ob die Runner mit oder gegen diese Organisationen der Sechsten Welt agieren - mit Unterwelten werden die Schatten noch tiefer.
Erscheint vermutlich II. Quartal 2010
Unterwelten
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46060G
ISBN 978-3-941976-10-8
VK EUR 29,95
Unterwelten im Pegasusshop bestellen 
Lebst Du noch oder strahlst Du schon?
Am Anfang war der GAU... Seitdem ist das Gebiet Saar-Lorraine-Luxemburg das Verheerte Land im Herzen Europas, eine Sonderrechtszone des Kontrollrates, Paradies und Hölle für ihre Einwohner, eine offene Wunde am Körper der Mutter Natur. Hier leben strahlenverseuchte Menschen, wildern Ghule durch die urbanen Wüsten, werden verbotene Experimente von Konzernen durchgeführt, treiben Manaverzerrungen Erwachte in den Wahnsinn. Mutierte Critter jagen durch die Wälder, Strahlungssenken bringen den unsichtbaren Tod - und Runner versuchen ihr Glück, denn so manches Geheimnis liegt in den sechzig Jahre alten Trümmern verborgen. Doch pass auf, Fremder: auf deine Gesundheit, auf deinen Rücken, auf deinen Verstand – denn dies ist die SOX – lass alle Hoffnung fahren!
SOX gibt einen detaillierten Einblick in das Verheerte Land im Jahr 2070: Saarland, Luxemburg und Teile von Frankreich. Neben den ausführlichen Beschreibungen der Gefahren, der Mächte und der Möglichkeiten in dieser Region enthält das Buch Spielleitertipps und die ausführliche Kampagne "Hoffnungsstrahlen".
SOX ist im Pegasusshop ausverkauft. 
Grüß Gott im Herzen Bayerns!
Willkommen in München, der Stadt der Gegensätze. Armut und Dekadenz, Moralität und Perversion, Rechtsstaatlichkeit und Filz, Weltoffenheit und Rassismus treffen hier aufeinander, und hinter einer moralinsauren Fassade aus Brauchtum und heiler Welt gären Gewalt und Kriminalität.
Die Münchner Medienbetriebe produzieren Opium fürs Volk, der Stadtrat proklamiert Recht und Gesetz, die Touristenfallen tischen urtümliche Gemütlichkeit auf und die Schickeria lebt den Habenichtsen eine goldene, heile Welt vor, aber hinter dem Blendwerk kontrollieren Seilschaften und Filzstrukturen die Wirtschaft und Politik, ziehen die Syndikate ihre Fäden, leben gelangweilte Promis ihre Triebe aus und verdienen nicht zuletzt Schattenläufer durch die Machenschaften eben dieser Leute gutes Geld.
München Noir eröffnet tiefe Einblicke in Münchens Subkulturen des Jahres 2070. Neben einer ausführlichen Beschreibung von Politik, Wirtschaft, Medien, Schickeria, Syndikaten und Runnerszene enthält es eine Kampagne rund um München, die es den Spielergruppen ermöglicht, tiefer in das Herz Bayerns vorzustoßen.
München Noir ist im Pegasusshop ausverkauft.  |