In Quest übernehmen 1 bis 4 Spieler die Rolle eines Helden. Doch damit „Held“ (oder „Heldin“!) nicht nur ein anderer Name für „Spielfigur“ ist, müssen die Spieler auch als Held fühlen und denken – und wie Helden entscheiden. Dazu können wir uns am Konzept des klassischen Helden orientieren.
Spielkonzept: Gaben
„Ein Held ist eine Person mit besonders herausragenden Fähigkeiten.“
Jeder Held in Quest besitzt „Gaben“, die ihm außergewöhnliche Eigenschaften verleihen. Bei Spielbeginn hat jeder Held eine „Angeborene Gabe“, die seinen einzigartigen Charakter unterstreicht. Im Verlauf des Spiels entdecken die Spieler neue Gaben für ihre Helden und erhalten damit neue Fähigkeiten. Jeder Spieler erwirbt so einen Satz Gaben, um seinem Helden seine ganz persönliche Note zu geben.
Eine Gabe alleine ist schon ein interessantes und einflussreiches Spielelement. Doch die Gaben lassen sich auch kombinieren, um noch mächtigere Effekte zu erzielen.
Spielkonzept: Eigenschaften und Proben
„Die Fähigkeiten eines Helden sind sowohl körperlich als auch geistiger Natur.“
Jeder Held in Quest besitzt vier Eigenschaften, die in den Abenteuern immer wieder auf die Probe gestellt werden: Stärke, Geschick, Geistesgaben und Charisma.
„Welcher Würfel?“, dürfte der nächste Gedanken eines Rollenspielers oder einer Rollenspielerin sein: Bei Quest wird ein 10-seitiger Würfel (W10) eingesetzt, um den Erfolg oder Misserfolg bei einer Probe zu bestimmen. Zu dem Würfelergebnis von 0 bis 9 wird anschließend der Wert der Eigenschaft hinzugezählt. Erreicht diese Summe eine bestimmte Schwellenzahl, dann ist die Probe erfolgreich. Vielleicht setzt der Held noch eine Gabe ein, die ihm einen Bonus gibt – und weiter geht’s mit der Action und einem spannenden Abenteuer.
Die Entscheidung für dieses leicht verständliche Spielsystem hat einen ganz einfachen Grund: Alle Informationen für eine Probe sollen auf den Heldenbogen bzw. die Spielkarte passen. Denn nur so können die Spieler ihre Fähigkeiten gut überblicken, schnell erfassen und optimal einsetzen.
Alexander Dotor
Chefredakteur Quest
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