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Pegasus Weekly 10
Vertrieb 17.03.10

Es sticht die arkane Revolution mitten ins Wampum


PEGASUS BRETTSPIELE

Revolution!

*März 2010 - KW12*

 

Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk ist aufgebracht, die Revolution steht unmittelbar bevor. Wen werden die Menschen unterstützen, wenn das alte Regime fällt?

 

In Revolution! bietest du ge­heim darauf, Einfluss auf Personen in wichtigen Posi­tionen zu gewinnen. Du bist nicht derjenige, der die Revo­lution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist.

 

Und dazu ist dir jedes Mittel recht: Heuere Spione an, er­presse den Stadtrat, heize die Stimmung mit Flugblättern auf – deine Überzeugungskraft ist ge­fragt! Aber vertraue nicht auf die Loyalität der Menschen, denn auch deine Widersacher sind nicht untätig ...

 

Revolution! ist ein schnell er­lerntes Spiel, dessen Mischung aus Taktik und Bluff für Über­raschungen sorgt und hohen Spielspaß garantiert.

 

Inhalt: 1 Spielplan, 4 Biettafeln, 4 Sichtschirme, 100 Gefolgsleute, 12 Machtmarken, 12 Erpressungsmarken, 36 Goldmarken, 4 Wer­tungs­marker, 1 Anleitung.

 

 

Revolution!

empf. Verkaufspreis: € 29,95

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

PEGASUS KARTENSPIELE

Arcana

*März 2010 - KW11*

 

Zahlreiche Handelsorga­nisatio­nen, bekannt als Gilden, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen.

 

Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglieder in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Siegpunkte, aber sie sind im Kampf oft weniger nützlich als weitere Agenten. In einem gewonnenen Machtkampf errungene Karten wandern zunächst in deinen Ressourcenstapel, doch wenn dein Zugstapel leer ist, stehen sie dir zur Verfügung.

 

Eine Welt voller Abenteuer und Intrigen erwartet dich hinter den Toren von Cadwallon!

 

 

Arcana

empf. Verkaufspreis: € 14,95

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Sticht oder Nicht (Kartenspiele in der Metalldose)

*März 2010*

 

Stechen Sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele Stiche, doch beachten Sie die Sonderkarten: Wie sammeln Sie geschickt Plus­punkte für jede gefangene Wespe, ohne zugleich die meisten Schwertfische zu bekommen?

 

Sticht oder Nicht ist einzigartig und erfrischend anders. Leicht zu erlernende Regeln bringen Ihnen in diesem Kartenspiel aus der Metalldosen-Reihe viel Kurzweil und jede Menge Spielspaß!

 

 

 

 

 

Sticht oder Nicht

empf. Verkaufspreis: € 8,99

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Wampum (Kartenspiele in der Metalldose)

*März 2010*

 

Wampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Muschelketten, die von Kaufleuten als kostbare Handelswaren angesehen wurden. Reisen Sie mit Ihrem Kanu von Dorf zu Dorf. Tauschen Sie clever Mais oder Felle gegen Tabak, für den Sie im nächsten Dorf Wampum bekommen.

 

Wampum ist ein schnelles und kurzweiliges Kartenspiel in der Reihe der wertigen Metalldosen.

 

Wampum belegte beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs 2009 den zweiten Platz!

 

 

Wampun

empf. Verkaufspreis: € 8,99

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Tüüt! Tüüt! (mit "echtem" Quietsche-Auto!)

*März 2010*

 

Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt pas­sende Tiere oder passende Far­ben, und seid schnell, denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quietsche-Auto und gewinnt Bonuspunkte.

 

Wer die meisten Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, gewinnt das Spiel.

 

Inhalt: 112 Tierkarten, 1 rotes Quietsche-Auto, 1 Anleitung.

 

 

 

 

 

 

Tüüt! Tüüt!

empf. Verkaufspreis: € 14,99

 

Direktlink zum Shop:

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PEGASUS ROLLENSPIELE

Wildwechsel: Critterdosier (HC) für SHADOWRUN 4

*März 2010*

 

(R)Evolution!

 

Viele reden über die Ruhe und Beschaulichkeit der Natur. Über die frische Luft, die grünen Pflanzen, die tanzenden Schmetterlinge.

 

Sie achten nicht auf ihre Umgebung – und sind damit leichte Beute für die Raubtiere dieser neu erwachten Erde.

 

Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem man frisst oder gefressen wird. Critter lauern überall: manchmal tief im Dschungel, manchmal aber auch direkt im Nachbarkeller.

 

Kenne deine Beute! Und denke immer daran: Auch du kannst schnell zum Gejagten werden.

 

Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4 (im Original: „Running Wild“). Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden haben. Geister und unzähmbare KIs, die die Metamenschheit zu ihrem Feind erklärt haben.

 

Wildwechsel enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.

 

Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.

 

 

Wildwechsel: Critterdossier (HC)

geb. Verkaufspreis: € 29,95

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Krisenzonen (HC) für SHADOWRUN 4

*März 2010*

 

Das Recht des Stärkeren!

 

In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert nur das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen.

 

Krisenzonen (im Original: „Feral Cities“) wirft ein Licht auf zwei dieser mörderischen Plätze: auf die urbane Wildnis von Chicago und das dunkelste Herz Afrikas: Lagos. Neben diesen beiden Orten werden die gesetzlosen Sprawls von Bogotá, GeMiTo, Genf, Karavan und Sarajevo beschrieben.

In all diesen Krisenzonen regieren lokale Kriegsherren und Verbrecherbanden, bilden verseuchte Mega-Ghettos und tödliche urbane Wüsten ein Zuhause für den Rand der Gesellschaft –und finden sich unzählbare Möglichkeiten für Runner, Profit aus toxischen Gefahren, Bandenkriegen und düsteren Geheimnissen zu ziehen.

 

 

Krisenzonen (HC)

geb. Verkaufspreis: € 24,95

 

 

 

Innsmouth-Küstenstadt am Teufelsriff (HC) für CTHULHU

*März 2010*

 

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff: Den Einbruch der Schwärze in die Welt hat Howard Phillips Lovecraft in keiner anderen Stadt deutlichere Züge annehmen lassen als im verfluchten Innsmouth: Die durchhängenden und teilweise eingestürzten Walm­dächer, die schiefen und drahtlosen Telegrafenmäste, die verfallenen Piere – alles zeigt hier die Fäulnis, die das befällt, was dem Mythos zu nahe gekommen ist. Ängstlich sprechen Besucher nach ihrer Rückkehr aus Innsmouth von einem finsteren Pakt und einem grausamen Kult, von dem irritierenden Aussehen der wenigen Einwohner und davon, dass da draußen etwas am schwarzen Riff im Meer lauert.

 

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff bietet einen aus­führlichen und facettenreichen Hinter­grund für Abenteuer und Kampagnen im Innsmouth der 20er Jahre. Die offizielle und die verborgene Geschichte Innsmouths, zahllose Orte und Einwohner werden detailliert beschrieben.

 

Enthalten sind außerdem mehrere spielfertige Abenteuer, die den Spielern ein erstes Eintauchen in die Geheimnisse um die Küstenstadt am Teufelsriff ermöglichen.

 

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff ist Teil der Reihe von Quellen- und Abenteuerbände zu Lovecraft Country.

 

Ergänzt wird dieser Quellenband durch den kommenden Abenteuerband Sturm auf Innsmouth.

 

 

Innsmouth - Küstenstadt am Teufelsriff (HC)

geb. Verkaufspreis: € 29,95

 

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Unsere Empfehlungen der Woche aus dem Vertriebssortiment

SPHINX SPIELEVERLAG

Vampir Connection

*lieferbar!*

 

Worum geht es? In diesem Kartenspiel schlüpfst Du in die Haut eines Vampirs und musst Dich mit Blut versorgen. Dazu besuchst Du ein nahe gelegenes Dorf und verschleppst seine Bewohner auf Dein Schloss, um Dich an ihrem Blut gütlich zu tun. Doch bist Du nicht allein, andere Vampire sind ebenfalls scharf auf die Bewohner des Dorfes und scheuen sich nicht, sie auch aus Deinem Schloss zu rauben.

 

Die Konkurrenz ist hart unter den Vampiren und das Leben eines Unsterblichen, der auf das rote Lebenselixier angewiesen ist, gar nicht so einfach. Zu allem Überfluss treiben sich auch noch Vampirjäger in der Gegend herum, die es als ihre heilige Aufgabe betrachten, friedlichen Vampiren Holzpflöcke in das Herz zu rammen. Aber zum Glück hast Du ja einen Buckligen Gehilfen, der Dich wiedererwecken kann. Was soll das heißen, Du hast ihn vor kurzem erst weg geschickt? Na, das war aber dumm von Dir.

 

Wie wirst Du Dich als Unsterblicher bewähren? Der Sieger ist derjenige unter Euch, der aus dem Dorf Eurer Heimsuchung das meiste Blut für sich heraussaugt.

 

 

Vampir Connection

empf. Verkaufspreis: € 13,99

 

Direktlink zum Shop:

www.pegasusshop.de

 

 

 

Z-MAN GAMES

Wars of the Roses

*neu und lieferbar!*

 

Ein Spiel für 2-4 Spieler, das in der guten alten Zeit der Englischen Aufstände spielt.

Dies ist keine übliche Kriegssimulation, sondern es geht um geheime Pläne, Bestechung und Gebietsmehrheiten. Alle Spieler machen ihre Züge gleichzeitig und danach wird geschaut, wer angreift, verteidigt oder betrügt!

 

 

 

 

Wars of the Roses

empf. Verkaufspreis: € 69,99

 

Direktlink zum Shop:

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Mit phantastischem Gruß

 

Ihr PEGASUS-Team


Links:

Weekly Download Seite


Dateien:

weekly_2010_10_cons-lowres.pdf


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