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Munchkin Münzen

 

Wenn man bedenkt, wie besessen Munchkins von Schätzen sind, ist es ein Wunder, dass wir so lange gewartet haben...


Die Munchkin-Münzen sind ganz besondere Promogegenstände. Sie glänzen nicht nur im Licht, sind extrem haltbar und geben einen schillernden Klang von sich, nein, ihre Spieleigenschaft ändert sich sogar jeden Monat.


Die erste Munchkin-Münze (für 2008) ist die Munchkin Silbermünze.


Alle hier genannten Regeln sind in jedem Munchkin-Spiel anwendbar und können jederzeit aktiviert werden (sofern nichts anderes erwähnt wird). Der Effekt jeder Regel ist begrenzt auf den Besitzer der Münze, es sei denn, eine Regel bestimmt etwas anderes. Jede Münze kann nur einmal pro Spiel aktiviert werden und jeder Spieler darf nur eine Münze pro Spiel verwenden.



Munchkin Silberstück


Die Munchkin Münze des Jahres 2008 ist das Munchkin Silberstück.

Sonderregel für das Labor Day (amerik. Tag der Arbeit) Wochenende 2008 (29.8. - 1.9.)
Lasse jemanden anders Deine Arbeit erledigen
Gib die Münze einem anderen Mitspieler. Dieser Spieler muss nun gegen das Monster kämpfen, gegen das du derzeit kämpfst. Wenn der Spieler gewinnt, bekommt er die Stufe, aber du bekommst alle Schätze.

Regel für August 2008
Aktiviere die Munchkin Silbermünze zu jeder Zeit außer während eines Kampfes und plaziere sie auf deinem Handrücken. Wähle einen Gegenstand, der eine Hand benötigt. Solange die Münze auf dem Handrücken liegenbleibt, hat dieser Gegenstand einen zusätzlichen Bonus von +2. Es darf kein Klebstoff, gleich welcher Art, verwendet werden. Wenn der Gegenstand verloren wird, endet der Effekt.

Regel für Juli 2008
Während eines Kampfes darfst du die Silbermünze aktivieren und zwei Monster in den Kampf hinzufügen. Aber du musst dafür die Silbermünze an den Munchkin abgeben, den du damit ärgerst. Du darfst zwei Türkarten ziehen um deine gespielten Monster zu ersetzen. Jede Silbermünze darf nur einmal pro Spiel verwendet werden. Du darfst die Monster nicht deinem eigenen Kampf hinzufügen.

Regel für Juni 2008
Leg die Silbermünze auf dein Auge und halte es dort ohne Hilfe deiner Hände, Kaugummi, Klebstoff, Klebestreifen oder anderer Kleber. So lange, wie die Silbermünze dein Auge bedeckt (oder bis zum Ende deines Zuges, je nachdem, was früher eintritt,) hast du das Monokel der Voraussicht. Immer, wenn du eine einzelne Türkarte verdeckt ziehst, darfst du stattdessen zwei ziehen und entscheiden, welche du behältst. Die andere Karte legst du zurück auf den Nachzugstapel.

Regel für Mai 2008
Wirf die Silbermünze während eines beliebigen Kampfes. Bei Kopf (der Munchkin) wird während dieses Kampfes der Bonus jeder Kopfbedeckung in einen Malus umgekehrt. Bei Zahl (die Arschtrittstiefel) wird während dieses Kampfes der Bonus jedes Schuhwerks verdoppelt.

Regel für April 2008
Klebe die Silbermünze auf deine Stirn, ohne Hilfe von Kaugummi, Klebstoff oder Klebestreifen. Du darfst deinen Kopf zurücklehnen aber du hast nur einen Versuch. So lange, wie du die Münze auf deiner Stirn halten kannst, bist du immun gegen Fallen und Flüche.

Regel für März 2008
Wann immer ein Spieler versucht, einen deiner Gegenstände zu stehlen, ob durch eine Klassenfähigkeit oder Superkraft, darfst du die Münze in deiner Hand verstecken. Der Spieler muss erraten in welcher Hand die Münze ist. Rät er richtig, darf er wie gewohnt fortfahren. Doch wenn er falsch rät, kann er in dieser Runde nichts von dir stehlen. Für den verhinderten Diebstahlversuch erleidet er keine anderen Nachteile.

Regel für Februar 2008
Lege verdeckt zwei Türkarten und zwei Schatzkarten vor dich hin, die du vom jeweiligen Nachzugstapel ziehst. Ordne diese im Quadrat an, so dass sich jeweils eine lange und eine kurze Seite von jeweils einer Türkarte und einer Schatzkarte berühren. Nun lass die Münze aus mindestens 30 cm Höhe auf die Karten fallen. Wenn die Münze auf einer Karte liegen bleibt, dann nimm diese Karte. Liegt dabei Kopf (der Munchkin) oben, gilt die Karte als offen gezogen und wenn es ein Monster, eine Falle oder ein Fluch ist, erleidest du wie gewöhnlich deren Auswirkungen! Liegt hingegen Zahl (die Arschtrittstiefel) oben, so gilt die Karte als verdeckt gezogen. Alle anderen Karten werden abgelegt.

Regel für Januar 2008
Wirf die Munchkin Silbermünze während eines Kampfes. Bei Kopf (das Bild des Munchkins) wird der Bonus jeder Kopfbedeckung für die Dauer dieses Kampfes verdoppelt. Bei Zahl (das Bild der Arschtrittstiefel) wird während dieses Kampfes der Bonus eines jeden Schuhwerks in einen Malus umgekehrt.


 
 

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